仮面ライダーカブト
天の道を往き、総てを司る!
ライダー情報
登場作品 | 仮面ライダーカブト |
装着者 | 天道総司 |
バトルスタイル | スピードアップ/パワーアップ |
戦闘時表示名 | KABUTO |
CV | 滝下毅 |
出現条件 | 初期から |
平成ライダー第7作である仮面ライダーカブトの主人公ライダー。
「天の道を往き、総てを司る男」天道総司がカブトゼクターによって変身した姿。
放送前のキャッチコピーの一つに「最強のライダー」というものがあり、劇中でもタイトルなどに最強の文字が使われていた。
装着者且つ本編主人公の天道総司もそれに違わぬ完璧超人で、家事万能、ルックスイケメン、その上、戦闘技術も他のライダーと一線を画していた。
初めての戦闘では相手がクロックアップする中自分はマスクドフォームで倒すという離れ業をやってのけている。
ゲーム中のキャラクター性能としては、通常のカブトライダーフォーム時は全体的に攻撃のヒット数が少ないことと、武器を持ったライダーに比べ、判定の強い格闘も少ないため積極的に攻撃を仕掛けるには向いていないといえる。また総じてダメージが少々低めである。
その代わりに高威力かつ敵を一気に遠くへ吹っ飛ばせる「カウンターキック」を手に入れており、さらに距離を離されても相手の後ろにワープできる「クロックアップ」もあるので、基本的に相手の裏をかき隙を付く闘い方になるだろう。
パワーアップフォームのハイパーカブトはトリッキーさをそのままにして発生も早い高威力の格闘性能を手に入れており、さらに遠距離からの高威力射撃「マキシマムハイパーサイクロン」や相手の位置に瞬時に移動して斬り付ける「マキシマムハイパータイフーン」など、ありとあらゆる武装が揃っている高性能万能キャラとなっている。
尚、スピードアップスタイルも存在しているが、カブトに関しては特殊でなんとパワーアップフォームを選択してもハイパーカブトになればゲージフル消費でスピードアップできる。
このことから他のスタイルもうまく合わせられることが判明し改善が期待される。
一応、ゲージフル消費でハイパーフォームになった後、さらにゲージをフルまで溜める必要があるとはいえ、これはクライマックスタイムに入ればいずれにせよゲージが溜まることから逆にクライマックスタイムに入れば即効で決着をつけられるということであり、システムと上手くマッチしている。
通常カブトの性能から考えてもクロックアップのためだけにスピードアップを選ぶ必要性は薄いかもしれない
バトルスタイル
基本フォーム | フォーム名、キャラクター名 | バトルスタイル | 超必殺技 |
---|---|---|---|
ノーマル | クロックアップ | スピードアップ | ライダーキック |
ノーマル | ハイパー | パワーアップ | ハイパーライダーキック |
選べるスタイルは2種。
なお、ディケイドのフォームチェンジの一つである「ディケイドカブト」(以下DCDカブト)も基本的にはノーマルと同じ性能であるため技性能についてはここで記述する。
ノーマル
弱攻撃3種類中2種類がふっとばさない点が特徴的。
通常攻撃
攻撃種別 | コマンド | モーション | ダメージ | ヒット数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
通常弱攻撃 | 弱弱弱 | パンチ→ジャブ→クナイ斬撃(ふっとばし) | 0.2ゲージ | 3Hit | 踏み込み、発生がかなり早い。カブトには貴重なふっとぶ攻撃でもある。最終段のクナイガンは再誘導がかかる。優秀。 |
横弱攻撃 | ←or→弱弱弱 | パンチ→ハイキック→上段蹴り(ダウン) | 0.2ゲージ | 3Hit | 最後は少し浮かしてダウンさせる。発生はそこそこだが威力は… |
下弱攻撃 | ↓弱弱弱 | ジャブ→回し蹴り→キック(よろけ) | 0.2ゲージ | 3Hit | コンボ要因。よろけさせるだけでダウンもさせないため画面端ならライダーキャンセルなどへ繋ぎやすいが、それ以外だと反撃確定になるかも・・・ |
空中弱攻撃 | (空中で)□ | クナイガン斬り降ろし | 0.01ゲージ | 1Hit | 主力。正直空中強の方が強いが、補正値が低いため場合によっては高ダメージコンボを出せるかもしれない。ノーキャンセルで通常弱攻撃に繋がる。見た目よりも若干リーチが長いがDCDカブトでライドブッカーを使っている影響だろうか?(武器の長いDCDカブトだと見た目のリーチと同じ) |
通常強攻撃 | 強強強 | キック→ジャブ→回し蹴り(ふっとばし) | 0.3ゲージ | 3Hit | かなり踏み込むので、外しても多少のカット耐性はある。発生がかなり早いが、判定は弱い。 |
横入強攻撃 | ←or→強強強 | 上段蹴り(浮かし)→上段蹴り(浮かし)→パンチ(ふっとばし) | 0.25ゲージ | 3Hit | 発生、踏み込みは普通だが、判定が異様に強い。一発目と2発目の両方で浮かせるのでコンボパーツにもなる。ダウンしてるキャラにも当たる?要検証。 |
下強攻撃 | ↓強強強 | 足払い(ダウン)→ジャブ→パンチ(ふっとばし) | 0.25ゲージ | 3hit | 鬼判定。大抵の格闘に勝てる。発生が遅いように見えるが、攻撃判定の発生自体は早い。初段が動かない性質上、銃ライダーの射撃避けに使えるか? |
空中強攻撃 | (空中で)強 | クナイガン斬り降ろし(よろけ) | 0.01ゲージ | 1Hit | 主力。当然判定は強い。弱より強く殆ど確定でそのまま繋がる性質上、ヒット数の少ない格闘ばかりのカブトにはありがたい攻撃である。補正値も低い。 |
投げ | 後ろ強 | クナイ斬撃(ふっとばし) | 0.01ゲージ | 1Hit | 凄くモーションが短い。ダメージも低い。ふっとばしもしない。判定が強いわけでもないので正直・・・微妙。クロックアップ時、コンボの初段にでも |
スライディング | ダッシュ中強 | スライディング | 0.005ゲージ | 1Hit | ごく普通のスライディング。よろけは入るがやはりよろけ時間は短い。とりあえず初段はこれで上手くコンボに繋げてやろう。 |
パワー溜め | ↓押しっぱなし | チャージ速度は普通 |
必殺技
攻撃種別 | コマンド | モーション | ダメージ | ヒット数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
通常必殺技 | 必 | クロックアップ(瞬間移動) | 0ゲージ | 0Hit | ワープして相手の背後に回る。ワープ直後は多少無敵時間あり?しかしこちらが攻撃できるようになるまでの硬直が長すぎて殆ど反撃確定。DCDカブトならワープ直後にカメンライドでキャンセルできるので多少は使い道もあるか? |
横必殺技 | ←or→必 (↓必) | ガード構え→カウンターキック(ふっとばし) | 0.3ゲージ | 1Hit | 構えてる間に攻撃を受けると反撃。いわゆる当て身投げだが、発生が非常に早く相手のライダーキャンセルコンボに割り込めたり、相手の動きを見てからでも間に合ったりと非常に強力、高ダメージで相手も吹っ飛ばせるので、体勢も立て直せる。積極的に使っていきたい。 |
空中必殺技 | (空中で)必 | 急降下クナイガン斬撃(ダウン) | 0.25ゲージ | 1Hit | 斜めに急降下して斬りつける。判定は強いがガードされると反撃確定。正直空中強でいい気がするが臨機応変に。単発ダウン。 |
ハイパー
通常攻撃
攻撃種別 | コマンド | モーション | ダメージ | ヒット数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
通常弱攻撃 | 弱弱弱弱弱 | アッパージャブ→上段蹴り→正拳突き→裏拳→回し蹴り(ふっとばし) | 0.3ゲージ | 5Hit | 強力。踏み込みは駄目だが、発生、判定共に優秀。殆ど動かないので外すとスキ大。切り込むための初段には向いてないかも。 |
横弱攻撃 | ←or→弱弱弱弱 | 回し蹴り→膝蹴り→パンチ→回し蹴り(吹っ飛ばし) | 0.25ゲージ | 4Hit | 初段の蹴りの後にディレイがかかる関係上、コンボに組み込むと落としてしまいやすいので注意。判定は強力だが発生は少々微妙。 |
下弱攻撃 | ↓弱弱弱 | 下段蹴り→アッパー→足払い(ダウン) | 0.2ゲージ | 3Hit | ダメージは控えめだが何かと役に立つ。発生はかなり優秀で判定もそこそこ。クロックアップ中、敵を落としそうになったらこれをやれ! |
空中弱攻撃 | (空中で)弱 | 膝蹴り | 0.05ゲージ | 1Hit | 着地から弱攻撃に繋がる。判定は当然強い。グラフィックよりも攻撃判定が多少広い模様。 |
通常強攻撃 | 強強強強強 | 上段蹴り→パンチ→キック→パンチ→パーフェクトゼクター斬撃(ふっとばし) | 0.6ゲージ | 5Hit | 超主力。発生は致命的だが判定は強い。何よりダメージが高く、それでいて補正が低いのでコンボパーツとしても優秀。なによりかっこいい!! |
横強攻撃 | ←or→強強強 | 膝蹴り→パンチ→回し蹴り(ふっとばし) | 0.3ゲージ | 3Hit | 発生が非常に早い。補正値も低いのでコンボパーツとしても優秀。また初段の判定がグラフィックよりも多少広くなっており、非常に強い。ダウンしてても初段が当たる場合あり?要検証 |
下強攻撃 | ↓強強 | ハイキック→パンチ(ダウン) | 0.2ゲージ | 2Hit | 発生の割りに判定は強い。補正値も低いのだが、即ダウンさせてしまう性質上、コンボパーツに混みこむのは厳しいか。 |
空中強攻撃 | (空中で)強 | 膝蹴り | 0.07ゲージ | 1Hit | 空中弱なんていらんかったんや!補正値も変わらないので空中弱の上位互換と言える。 |
投げ | 後ろ強 | 蹴り→蹴り→回し蹴り | 0.1ゲージ | 3Hit | やはりダメージが安すぎる。判定が広いなんてことも無いので正直残念な感じ。モーションはかっこいいぞ! |
スライディング | ダッシュ中強 | スライディング | 0.01ゲージ | 1Hit | 何も変わっていないスライディング。スキは少なめなのでコンボ初段にでも使いたいところ。 |
パワー溜め | ↓押しっぱなし | 遅い | |||
避け | LorR | ハイパークロックアップによるワープ | 0ゲージ | 0Hit | 通常のステップ移動よりも移動が広い。スキも微妙に少ない?要検証 |
必殺技
攻撃種別 | コマンド | モーション | ダメージ | ヒット数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
通常必殺技 | 必 | クロックアップ(瞬間移動)→マキシマムハイパータイフーン | 0.25ゲージ | 1Hit | 非常に優秀かつ分からん殺し。ガード方向に気をつけていないと対処不能だったり起き上がりだとタイミングによってはヒット確定だったりとかなり鬼畜い。 |
横必殺技 | ←or→必 | マキシマムハイパーサイクロン | 0.1ゲージ | 8Hit | 発生時多少無敵判定あり?。スーパーアーマーもあるので打ちやすい。範囲も広いので1ステップじゃ避けられない事もあり。ダメージはそんなじゃないのにガードすると痛い。 |
下必殺技 | ↓必 | クロックアップ(光速移動) | 0ゲージ | 0Hit | スピードアップスタイルのクロックアップと同じ。さすがにオーディンのようにダッシュまでワープではないものの、これは破格。当然クライマックスタイム時に発動すれば簡単に勝利まで持っていける。 |
空中必殺技 | ジャンプ必 | クロックアップ→光速キック(ダウン) | 0.1ゲージ | 1Hit | 発動した瞬間ワープし、敵をダウンさせる。キック系とは違い、判定が異常で普通当たらない角度でも余裕で当たる。一撃でダウンさせられる上に、攻撃判定が異常に強いのでいつでも積極的に使っていきたい。 |
超必殺技 <ハイパーライダーキック>
コンボ
(カブト)横弱*3→RC横or下強*3
壁際なら横弱より強各種*3をキャンセルしたほうがいい。
(カブト)横弱*3→RC超必殺
横弱は最後少し浮かせるので超必キャンで拾う事も出来る。
(カブト)クロックアップ→投→強*3→下強*3→強各種繰り返し
最初の投げ後その場から強*3で最後のふっとばしだけ当てて相手を壁際に運ぶ。下強で拾った後は強各種以外にも横強*2で浮かせて空中強などを
決めることも出来る(ダメージは特に変わらないが)。ダメージは8割ほどだがカブトはダークカブト以外相手なら他の加速系ライダーよりゲージ効率
に優れるのでクロックアップは質より量で補ったほうがいいだろう。
(カブト 壁際)クロックアップ→投→空中必→下強→空中必→繰り返し
ダメージは10割強。空中必殺は受身が取れるがコンボ補正が切れるので起き上がりにもう一度決めればダメージもほぼ同じ。
(Hカブト) クロックアップ→ハイパークロックアップ*9
適当にやると減らないクロックアップコンボにおいて同技連発でバジンに14割。(補正が)弱いな……
ダウン状態にもばっちり当たる(起き上がりは無理)ため、通常のクロックアップ対策であるダウン逃げは通用せず、出来るだけ早くダウン復帰する必要があるがダウン復帰するとまたコンボを貰うわけで……
ダメージ以上に心を折る能力が高い。
(Hカブト) クロックアップ→(ジャンプ蹴り→ちょっと前進)*12
ジャンプ蹴りループ。他のクロックアップライダーでも8割程度減るコンボだが、Hカブトだと12割減る。あまり攻撃力が高そうにないモーション連発でこれだけ減らされるとやはり心が折れる。しっかり前進しないとスカるので注意。
相手を追い越すようにジャンプし、振り向いた瞬間に蹴りでも難易度が高くなるがループ可能。
どうも通常連続ヒットしようがない技は補正が弱めの模様。
(Hカブト)下強*2→下弱*3
延びの有る下強からノーキャンセルで繋がる。強*5よりは弱いが他の通常攻撃よりも強い。
壁際ならさらにキャンセル→横強も。
(Hカブト クライマックスタイム中 壁際)強*4→RC強*5→RC超必
条件は多いがディケイド相手に18割。相手優位でクライマックスタイムに突入した場合の逆転用に覚えておくといいかも。
セリフ 必殺技などのセリフは、各フォームのページを参照。
登場時 | |
対戦相手 | セリフ |
全員 | お前もライダーなのか? |
天の道を往き、総てを司る・・・ | |
俺に勝てると思っているのか? | |
おばあちゃんが言っていた、俺が正義だ | |
勝利時 | |
対戦相手 | セリフ |
全員 | 少しはましかと思ったが・・・ |
フッ・・・当然の結果だ | |
俺が負けるはずがない |
改善点
- セリフを修正する(決まったな、見たか等)(全体的に原作より傲慢な性格になっている)
- 超必ライダーキック演出時クロックアップの音声がない
- ハイパーキック演出時キック待機音、発動音がない
- キャストオフ&プットオンをシステムに組み込んで追加(戦闘前デモにキャストオフ等)
- カウンターキックの発生を遅らせるなどの弱体化(こちらの攻撃をガードされた際相手の最速の反撃に間に合わなくする)
- 最終更新:2011-03-20 01:13:58