用語集
用語集
- ガードクラッシュ
体力ゲージの下に表示されているゲージがマックスまで溜まると発動する。しばらくの間ガードが不能となる。
ガードをし続けるとこの状態になる。
- ガード避け/ガーキャン避け
攻撃をガード中に避けを入力する事でライダーゲージを25%消費して攻撃から抜けられる。
相手がパワーアップフォームになってゲージが無くなっているところを狙う必要がある。
- クロックアップ
通常の数倍の速度で活動が可能となる特殊な技。
自分を基準として世界の速度に変化が生じ、相手の動きが通常よりほんの少し遅くなる。
対処法はそれぞれだが、前作までにあったジャンプ攻撃や、転ばされたら寝ころんだままという戦法が使えなくなっている。
オートガードがなくなったため、クロックアップ中のライダーは相手が攻撃をしてこようと問答無用で活動できるようになっている。
クロックアップしたライダーに倒された場合、うつ伏せ仰向けどちらで倒れていても自動的に起きあがるシステムになっている。
ファイズアクセルフォームも名前は違うが同様の技を使用する事ができる。
尚、クライマックスタイムでライダーゲージがMAXになった場合でも、一定時間を過ぎると強制クロックオーバーされる。
- コンボ補正
コンボをつなげば繋ぐほど発動する補正で、与えるダメージがどんどん少なくなっていく。
ライダーキャンセルを多用しているとよく発動する。
- スーパーアーマー
一般的なスーパーアーマーと同じで、攻撃を受けてものけぞらないのが特徴。ただし相手を大きく吹っ飛ばす技や投げ技は通常通りのけぞってしまう。
あくまでものけぞらないだけで、無敵になったり防御力があがるわけではないので余裕を持って攻撃を受け続けてるといつかは体力が0になるので注意。
- 超必殺キャンセル
ライダーゲージを一つ消費して行うライダーキャンセルでゲージすべてを使う超必殺技をキャンセルする技。ライダーキャンセルのコマンド→→の間に超必殺技(PSPは△)を挿む(→△→)感じで入力する。これを使うと非常に強力なコンボが出来る。
- ハイパーアーマー
一部の龍騎ライダー勢が持つガードベントを発動した時に得られる能力。
必殺・サポートアタック問わずよろけのけぞり完全無視の無敵時間10秒近く発生。
時間制限はあるがスーパーアーマーの上位互換と考えていいだろう。
ゲージ三本消費分の効果が得られるかはプレイヤー次第。
- ライダーゲージ
画面の1番下に表示されているゲージ。このゲームの戦いの要となるもので、特殊な技はライダーゲージを使うものが多い。
ライダーキャンセルは25%、サポートアタックは50%、パワーアップ・超必殺技は100%使用する。
フォームチェンジスタイルのフォームチェンジはライダーゲージを使用しない。
略語
略語 | 意味 |
---|---|
クラヒー | クライマックスヒーローズ |
FC | フォームチェンジ |
RC | ライダーキャンセル |
CJ | サイクロンジョーカー |
CM | サイクロンメタル |
CT | サイクロントリガー |
HM | ヒートメタル |
HJ | ヒートジョーカー |
HT | ヒートトリガー |
LT | ルナトリガー |
LJ | ルナジョーカー |
LM | ルナメタル |
FJ | ファングジョーカー |
CJX | サイクロンジョーカーエクストリーム |
CAX | サイクロンアクセルエクストリーム |
MD | マキシマムドライブ |
DCD | ディケイド |
FAR | ファイナルアタックライド |
FFR | ファイナルフォームライド |
DK | KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT(仮面ライダードラゴンナイト-アメリカで放映された仮面ライダー龍騎のリメイク) |
- 最終更新:2011-04-25 20:46:55